Der Bedarf für XR-Technologien wächst und wird in Prognosen für 2023 auf über 18 Milliarden US-Dollar geschätzt. VR schafft eine neue Umgebung, während AR die vorhandene Umgebung nutzt, indem weitere Informationen darüber gelegt werden. Sowohl bei VR als auch bei AR werden die Informationen oder Bilder dem Nutzer durch den Einsatz von Headsets zur Verfügung gestellt. Bis 2023 wird erwartet, dass die weltweiten XR-Headset-Lieferungen über 68 Millionen Einheiten erreichen werden, wobei große Unternehmen wie Microsoft und Intel in die XR-Technologie investieren.

Bedingt durch die Corona-Pandemie stieg der Bedarf und die Nachfrage nach folgenden Extended Reality Technologien:

  • Virtual Showrooms
  • Virtual Fairs
  • Virtual Events & Meetings

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Weiterhin wird erwartet, dass die Zahl der mobilen Augmented Reality Nutzer bis 2023 weltweit 2,4 Milliarden erreichen wird, was zum Teil durch den wachsenden Wunsch nach AR-Technologie zur Verbesserung der Verbrauchererlebnisse in den Bereichen Medien und Unterhaltung angetrieben wird. Musikkonzerte und Sportveranstaltungen sind nur zwei Beispiele, bei denen die AR-Technologie immer häufiger eingesetzt wird, um das Fan-Erlebnis zu bereichern. Es wird erwartet, dass der Markt für die Extended Reality für Verbraucher bis 2023 über 16 Milliarden US-Dollar wert sein wird, wobei bedeutende VR-Investitionen in VR-Gaming sowie in die industrielle Ausbildung und Wartung fließen.

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Die kommerziellen Anwendungsfälle für Augmented und Virtual Reality (AR/VR), in die im Jahr 2024 voraussichtlich die größten Investitionen fließen werden, sind Training und industrielle Wartung mit prognostizierten 4,1 Milliarden US-Dollar in beiden Bereichen. VR-Gaming, VR-Video-/Feature-Viewing und AR-Gaming bilden die drei größten Consumer Use Cases für Augmented und Virtual Reality (AR/VR), für die im Jahr 2024 voraussichtlich 17,6 Milliarden US-Dollar ausgegeben werden.

Investitionen in Augmented- und Virtual-Reality-Technologie (AR/VR) weltweit im Jahr 2024, nach Anwendungsfällen (in Mrd. US-Dollar)

  • 4,1 – Ausbildung
  • 4,1 – Industrielle Instandhaltung
  • 2,7 – Einzelhandelspräsentation
  • 17,6 – VR-Gaming, VR-Video-/Feature-Viewing und AR-Gaming

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Der Bedarf und die Nachfrage nach XR-Technologien wachsen

Laut einer aktuellen PricewaterhouseCoopers Studie, der führenden Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft in Deutschland, wird der Bruttoinlandsprodukt durch den Einsatz von XR-Technologien enorm steigen. Es wird auch Arbeitsplätze fördern und die Qualität verbessern. Der Einsatz der XR- oder auch MR-Technologie (Mixed Reality) wird vor allem die Ausbildung, die industrielle Instandhaltung, Einzelhandelspräsentationen wie z. B. virtuelle Showrooms und das VR-Gaming vorantreiben.

Extended Reality (XR) ist der Überbegriff für alle immersiven Technologien, einschließlich Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR). Immersive Technologien ergänzen die Realität mit programmierten Objekten Elementen und Details, die wir erleben, indem sie entweder die virtuelle und die „reale“ Welt miteinander vermischen bis hin zu einem vollständig immersiven Geschehen.

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